阴阳师在近期的改版中,有了全新的进度条。同时进度条优化内容只不过除了魂十,斗技中的为了以防转弯,一速和二速的配备也十分最重要。关于新版本的进度条究竟有不来一样,一起来想到大神怎么说。温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具原文作者:@微博燃玉(本文由作者独家许可刊登,予以作者表示同意切勿刊登)为了一探到底,燃玉展开测算一、新版纳条规则测算不感兴趣可跳过新版规则:1、进度条是什么?进度条相等于一个操场的滑行道。
每次跑完一圈,式神就可以行动。式神跳跃的速度,就是式神面板上的速度2、进度条(滑行道)的长度是多少?进度条的长度,由速度最慢的式神要求。最慢的式神速度就越慢,滑行道就就越宽。例如,一速是100,滑行道长度就是100;一速是200,滑行道长度就是200。
3、起跑点在哪里每个式神的起跑点是一样的。4、怎样辨别谁再行行动?每当有式神跑到起点,就不会再行行动。5、速度一样谁再行行动?首先,面板速度有小数点,某种程度是200速,速度往往并不一样。
速度意味著完全相同的时候 ,PVE,右边的式神再行行动,阴阳师最后行动特例:(如果本次战斗前,转变了式神的方位,第一个行动的式神会有所不同)例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的年所行动右边的式神总会再行行动。本图进度条用于了新版本的排队模式(即 顺位模式)斗技中随机挑选一方再行行动,两侧的式神优先。
录:由于用于的是伪随机,顺序较为相同。实验测试:斗技中,速度完全相同谁先动之所以告诉八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋再行行动了6、什么是纳条?让所有自己的式神,行进滑行道的30%,比如滑行道长度是200,他们就都行进60。
最多抵达起点(行动条顶端)特例:小鹿男行进20%,长度200的滑行道行进40。7、什么是引条与纳条类似于,让所有敌方的式神,前进滑行道的30%,比如滑行道长度是200,他们就都前进60。最少退守滑行道起点(行动条底端)。
二、分析:何时不会转弯在过去,你的一速太快,也不会被转弯现在,只有你的二速太快才不会被转弯1、一速山兔/镰鼬,纳条一次后,被转弯:我方二速 敌方二速x70%二速一般有误掌控、拉条等。纳条,比推条好用2、一速食发鬼,引条一次后,被转弯我方二速敌方二速x77%清楚说道,是76.923%,不是70%3、敌方小鹿男转弯:我方二速 敌方小鹿男x87.5%到底,是87.5%,不是90%三、斗技怎样以防转弯1、二速充足快二速一速x70%(一速镰鼬/山兔)例如,你的一速是200,你的二速掌控/纳条/引条只要有140+速度,就会被转弯2、纳条,而不是引条进度条规则改动后,引条不如纳条了双拉完全不有可能被转弯(一速270,二速189+尾速108就会被转弯)但是推条就很更容易被转弯(一速270,二速必须208+)四、魂十速度拒绝1、一速多少无所谓(过去,最差大于170)2、尾速不高于114,否则不会被第二层椒图转弯五、新版功能:顺位模式(就是排队模式)6月16日改版,加到了顺位模式,防止了被遮盖必须留意:顺位模式只是获取当前,在滑行道上的先后名列即便是顺位模式,进度条中也不会经常出现 转弯 的现象。分列在后面的,不一定后行动,也有机会多达前面的人。
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